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游戲設計信條:從創意到制作的設計原則
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圖靈程序設計叢書

游戲設計信條:從創意到制作的設計原則

Marc Albinet (作者) 路遙 (譯者)
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本書是游戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子游戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析游戲的設計規則和運作原理,為構思、制造獨特而有趣的游戲提供了一套有效方法,從腳本立意、玩家體驗、互動效果、生產流程等角度講述了游戲設計的關鍵核心,提出了游戲性12項原則等獨到見解,解答了游戲設計者們不可回避的諸多問題。

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出版信息

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本書特色

《刺客信條》游戲設計總監、BAFTA游戲設計大獎獲得者、育碧AAA級游戲設計師Marc Albinet獨創設計秘辛
獨具一格的劇本、場景與關卡設計方式,簡單實用的工具和理念
從策劃、創意、藝術創作到團隊創意的工作技巧,實例豐富
游戲愛好者,游戲設計初學者與專業人士必讀參考

目錄

閱讀
前言 閱讀
第一部分 設計工具 閱讀
第 1 章 行業現狀 閱讀
第 2 章 明確設計意圖
第 3 章 游戲可玩性
第 4 章 表現形式
第 5 章 關卡設計:制作之前的最后環節
第二部分 專業制作流程
第 6 章 創意設計:創意的篩選和確認
第 7 章 預制作:設計的后半部分
第 8 章 游戲制作的“重型武器”
第 9 章 好萊塢式的設計與創作
第三部分 人人都是設計師
第 10 章 創作過程
第 11 章 構筑游戲可玩性
后記 游戲設計的未來在哪里?

作者介紹

Marc Albinet,硬核游戲與博弈游戲開發設計專家。曾在迪士尼公司擔任AAA級游戲設計總監,領導游戲開發與創新團隊,并曾在育碧蒙特利爾工作室和巴黎工作室擔任游戲設計師和設計總監,負責《刺客信條》的設計創意。其設計作品包括迪士尼公司榮獲BAFTA游戲大獎的《跳跳虎的蜂蜜獵人》系列,以及育碧游戲公司的《藍精靈》系列和《舞力全開4》等。

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