使命召唤ol与大厅服务失去连接
大師談游戲設計:創意與節奏
6推薦 收藏
11.1K閱讀
圖靈程序設計叢書

大師談游戲設計:創意與節奏

吉澤秀雄 (作者) 支鵬浩 (譯者)
上市銷售
請至“隨書下載”下載本書試讀樣章。
本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》《風之克羅諾亞》等知名游戲制作人吉澤秀雄的經驗之談。作者根據自身豐富的游戲創作經驗,結合大量具體的游戲案例,向讀者講述了如何創作一款有趣、舒服的游戲。書中以“游戲節奏”為主線,從尋找創意開始談起,到培育創意、創造游戲的節奏、發展游戲的節奏等,介紹了如何通過有意識地掌控節奏來進行游戲創作。讀者在閱讀本書的過程中,不僅能明白經典游戲是如何誕生的,也能學到很多游戲創作的竅門。

收藏本書能做什么?

有情況的時候會收到通知,比如電子書發布等。

PS:也會在圖靈社區電報頻道更新

電子書
¥19.99
格式
mobi   pdf

紙質書
¥30.81 ¥39.00

出版信息

所屬分類

同系列書

  • HTTP權威指南

    David Gourley   Brian Totty   Marjorie Sayer   Sailu Reddy   Anshu Aggarwal   陳涓   趙振平   譯

    本書是HTTP及其相關核心Web技術方面的權威著作,主要介紹了Web應用程序是如何工作的,核心的因特網協議如何...

  • JavaScript高級程序設計(第3版)

    Nicholas C.Zakas   李松峰   曹力   譯

    本書是JavaScript超級暢銷書的新版。ECMAScript 5 和HTML5在標準之爭中雙雙勝出,使大量...

  • 計算機科學的基礎

    Al Aho   Jeff Ullman   傅爾也   譯

    本書全面而詳細地闡述了計算機科學的理論基礎,從抽象概念的機械化到各種數據模型的建立,用算法、數據抽象等核心思想...

  • Java技術手冊(第6版)

    Benjamin J Evans   David Flanagan   安道   譯

    通過學習本書,你將能夠: 掌握最新的語言細節,包括Java 8的變化 使用基本的Java句法學習面向對...

  • 機器學習實戰

    Peter Harrington   李銳   李鵬   曲亞東   王斌   譯

    機器學習是人工智能研究領域中一個極其重要的研究方向,在現今的大數據時代背景下,捕獲數據并從中萃取有價值的信息或...

本書特色

萬代南夢宮首席制作人、《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》設計師吉澤秀雄執筆。
★詳述尋找創意的思路
★揭示讓游戲好玩的秘訣
★披露人氣游戲創作背后的故事

亞馬遜讀者評論:
“讀后滿足感非常高的一本書,可能是因為書中很多基本且重要的idea能直接在自己的游戲中實踐吧!”
“介紹怎么讓游戲更有趣、更舒服的一本書,所以很適合年輕的游戲制作人。”
“作者分享了他從業幾十年的經驗,真的是難能可貴,這些經驗對新手來說簡直就是‘知識高速公路’。”

目錄

版權聲明 閱讀
推薦序 閱讀
譯者序 閱讀
前言 閱讀
第 1 篇 總結創意中的節奏
第 1 章 核心創意的三要素
第 2 章 核心創意的思路 閱讀
第 3 章 考慮節奏
第 4 章 確認創意的核心
第 2 篇 培育創意中的節奏
第 5 章 向他人講述創意
第 6 章 培育創意
第 3 篇 創造游戲節奏
第 7 章 確定操作感
第 8 章 游戲附件的節奏
第 9 章 誘導玩家貼近概念
第 4 篇 讓創意的節奏更豐滿
第 10 章 為節奏增添變化
第 11 章 設計玩家的心理狀態
第 12 章 延長游戲壽命
第 13 章 游戲的平衡性
第 14 章 劇情在游戲中的意義
后記 創作這世上沒有的東西

作者介紹

吉澤秀雄
日本資深游戲制作人,先后就職于TECMO和萬代南夢宮,作品有《炸彈人杰克》《忍者龍劍傳》《忍者龍劍傳2:暗黑邪神劍》《忍者龍劍傳3:黃泉方舟》《風之克羅諾亞:幻界之門》《風之克羅諾亞:月光博物館》《皇牌空戰3:電子空間》《鉆地小子》《右腦達人》等。

大家也喜歡

  • Unity 3D游戲開發(第2版)

    Unity 是一款市場占有率非常高的商業游戲引擎,橫跨25 個主流游戲平臺。本書基于Unity 2018,結合...

  • Unity移動游戲開發

    [澳]喬恩?曼寧   [澳]帕里斯?巴特菲爾德–艾迪生   趙利通   譯

    本書從自上而下的角度介紹了Unity游戲引擎的功能,并提供了具體的、面向項目的指導,說明了如何在真實的游戲場景...

  • 游戲劇本怎么寫

    佐佐木智廣   支鵬浩   譯

    本書從人物、世界體系、臺詞等角度入手,通過解析多部經典游戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了游戲劇本的...

  • FPS關卡設計

    [韓]李龍汰   武傳海   譯

    本書介紹了游戲開發所需的關卡設計概念及必要性,給出了增加游戲趣味性的思考和技巧;同時,重點圍繞 FPS 領域的...

  • 游戲設計信條:從創意到制作的設計原則

    Marc Albinet   路遙   譯

    本書是游戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子游戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析游戲的設計規則和...

  • 這本書的mobi電子版目錄在Kindle PC閱讀器里沒有層級關系啊,望修復!
    VDer  發表于 2018-02-05 09:27:39
    推薦
使命召唤ol与大厅服务失去连接